BJ jogou: RE: Revelations 2 tem chefes, ação e elementos para atrai-lo.
se você está de olho no BJ, deve ter visto que, durante a Brasil Game Show 2014, tivemos a oportunidade de conferir uma demonstração deResident Evil: Revelations 2. Apesar de curta, ela serviu para mostrar um pouco do que encontraremos na versão final, além de nos deixar com aquele gostinho de “quero mais”. E, realmente, não demorou muito para que tivéssemos contato com o game novamente.
Em uma sessão a portas fechadas, pudemos conferir uma demonstração do jogo que permitiu ir além do que foi visto anteriormente – e isso nos assegura garantir que, para quem quer boas doses de ação e até mesmo aquela pulga atrás da orelha pensando no que vai acontecer depois, o novo jogo da Capcom é realmente atraente.
Aprisionadas no inferno
Vídeos já divulgados deram a dica: Claire Redfield e Moira Burton, as protagonistas deste episódio, vão passar por poucas e boas – afinal, não consideramos como uma maré de sorte estar em uma festa, “dormir” e acordar em uma prisão.
E este é o primeiro cenário que você vai explorar com a dupla. Inicialmente, o jogador controla Claire, e seu primeiro objetivo é libertar Moira. Com a nova parceira ao seu lado, a irmã de Chris Redfield deve seguir pelos corredores do local armada apenas com uma faca. E já nos primeiros minutos pudemos perceber que ficar sem munição não é uma ideia muito inteligente, já que encarar os inimigos aqui com a arma branca é uma tarefa trabalhosa.
Não demora muito para que a dupla consiga mais recursos para as batalhas: Claire encontra uma arma com um policial morto, enquanto Moira segue com uma lanterna e, posteriormente, um pé de cabra. Aliás, não pense que a lanterna é apenas um “recurso qualquer” para iluminar o ambiente. Lembra deAlan Wake, onde você podia usá-la para atrasar e enfraquecer os oponentes? Aqui também é possível fazer o mesmo, e é aí que vemos a dupla trabalhando em conjunto.
Enquanto estiver usando Moira, você pode mirar a lanterna na direção do oponente para cegá-lo. Quando eles estão tontos, Claire se aproxima e dá um chute certeiro na cabeça deles, abrindo espaço para que ela ou Moira finalizem o oponente – e, enquanto a primeira pode usar uma arma de fogo ou a faca para isso, a segunda é um pouco mais violenta e não vai poupar sua força para mandá-lo de vez para o limbo com o pé de cabra, salvando um pouco de munição.
Vasculhar para sobreviver
Uma coisa que pudemos reparar nas nossas andanças é que a munição é realmente escassa, e os inimigos não tombam tão facilmente quando encarados no modo Normal. Por isso, é necessário pensar bem antes de usar boa parte das suas balas em um inimigo que poderia ser facilmente eliminado recorrendo a outros artifícios.
O game também conta com momentos em que a dupla se separa, e aqui já estávamos em um trecho inédito da demonstração. Após passarem por alguns setores da prisão, a dupla encontra uma engrenagem em uma das celas que está fechada, e ela é necessária para o avanço. No meio do caminho, as duas caem em uma área da qual apenas uma consegue escapar – e a escolhida, ao menos nesse primeiro instante, é Moira.
Como ela não usa arma de fogo (algo que certamente será explicado em algum dos episódios), a tensão é um pouco maior, já que ela precisa usar sua força para enfraquecer os inimigos e eliminá-los posteriormente. Mas, para nossa alegria, as coisas não fugiram muito do controle nessa parte e pudemos dar continuidade após ativar um sistema para abrir a porta. E foi aí que a coisa desandou.
Neste ponto, Moira não abriu apenas a porta que Claire havia mencionado, mas todas as que existem na prisão. Com isso, inimigos foram liberados, gerando momentos de combate no caminho até a engrenagem. Após alguns perrengues, enfim conseguimos colocá-la no lugar e abrir a porta.
Encrenca das grandes
Após alguns passos, demos de cara com um inimigo diferente dos vistos até então. Armado com um martelo capaz de esmagar um crânio com apenas uma pancada, ele se colocou no caminho da dupla até a porta de saída, forçando um confronto numa área que não oferecia muito espaço para movimentação.
A saída foi seguir para os corredores e esquecer que Moira existia (ao menos acreditamos que essa era a melhor opção). Uma vantagem é que tínhamos encontrado uma escopeta momentos antes, o que ajudou um pouco – afinal, foi necessário descarregar a arma inteira e ainda usar a pistola para mandá-lo para o limbo, juntamente com dois de seus “amigos” que chegaram de penetra na festa.
Com o inimigo tombado, a dupla abriu a porta e, enfim, saiu da prisão. A luz ofuscou a visão das duas e, quando imaginamos que teríamos a oportunidade de ver um pouco mais, a demonstração acabou. Porém, tivemos a oportunidade de conferir um pouco do que está por vir no melhor estilo “no próximo episódio” de um seriado (e um dado curioso deste trecho é que Claire estava conversando com alguém. Seria a personagem mencionada pelo produtor do jogo há algum tempo?).
O jeito é esperar um pouco mais para ver o que a Capcom reserva para Resident Evil: Revelations 2, que estará disponível em episódios semanais para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 e PC.
Nenhum comentário:
Postar um comentário